选择 实例设置»功能»启动渲染龙光影加载
RenderDragon(渲染龙)是用于基岩版和教育版的新型跨平台渲染引擎,以取代老旧的 HAL 着色器。
作为原版视觉和性能升级的一部分, RenderDragon 具有一系列官方支持的图形功能,用于光线追踪和灵动视效。
而目前的功能性红显和第三方渲染龙光影功能依赖于直接修改游戏内的着色器文件实现,但官方 不支持 此行为。
不过,利用以下工具来注入原版游戏,可使其读取第三方着色器:
完整内容请阅读: 《渲染龙光影安装指南》
许多启动器已经把渲染龙的着色器加载能力内置好了:装好之后打开对应的开关,游戏就能直接读取第三方红显和光影,不用手动改包,也不用再装额外的模组。
按设备选择启动器:Windows 用 LeviLauncher ,Android 用 LeviLaunchroid ,iOS 用 Hynis
Loader 。
注意,LeviLaunchroid 只提供启动器和模组加载环境,还要再单独装一个光影模组才能真正读取光影。
不想用启动器(或者设备上根本没有可用的启动器)时,可以给现有的基岩版注入一份光影模组,让游戏能读取资源包里的着色器代码——这就是「光影模组」。
Android 用 MaterialBinLoader2 ,它通常配合上面那类能加载模组的启动器(例如
LeviLaunchroid)使用;Windows 用 BetterRenderDragon (注入原版游戏,无需改包)或 Matjet (直接替换着色器文件)。
启动器内置加载光影功能就不必再装光影模组。
上面两步只是让游戏「能读」第三方着色器,你还得有一个光影本体。这些光影通常打包成单个 .mcpack 文件,同一个文件在 Android、iOS、Windows 上都能用(有些光影不行)。
faizul726 按游戏版本整理了几份渲染龙光影清单,里面写着光影名称、更新状态和下载链接。先在游戏里确认自己的版本号(主界面或设置里能看到),再点进对应区间挑一个:
26.50+ 光影清单
»
26.30 -
26.45 光影清单 »
26.10 -
26.23 光影清单 »
26.0 - 26.3
光影清单 »
更多光影 »
下载 .mcpack 后直接导入游戏,再到资源包里启用即可。清单页上也写了每个平台该搭配哪个加载器;如果某条下载链接打不开,照清单页的提示加入对应社区找镜像。
在缺少光影模组时,我们可以选择最原始的方法:手动改包。
1. 下载一份红显&光影文件
2. 保持红区显光影版本与游戏版本一致
3. 利用 IObit
Unlocker 解锁操作权限(若游戏文件在启动器内则无需此步骤)。
4. 手动替换原版文件 data\renderer\materials 中的对应文件。
你也可以使用 Matjet 工具完成这些。
另外,注入了 MaterialBinLoader2
模组 的Patch版无需改包,启动游戏后装载相对应的光影资源包即可。