MCBE 幻翼相关机制的再探索与农场架构

MCBE 幻翼相关机制的再探索与农场架构

作者:Cookie_531 · 2024年11月14日 04:17 cv39793138 · 实体机制

鉴于老专栏与相关动态于近日被人极伸盒拿下,被变异兔子离殇告知后,特此补发和扩充.

原作者:cookie_531 2023.6.18

本文涵盖1.16-1.21国际版 网易(1.16-1.20?)幻翼的机制,部分理论由大量测试所得,有争议请评论区交流.要看省流版本在文中有小结.

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⬆️

幻翼的生成总体来说分为两个主要检测和其余一些条件,即 下方的尝试“成功生成”,上方的实际生成符合检测,才会成功的生成幻翼.本文主要分为两个大部分,幻翼的生成机制与幻翼农场的架构和技巧.

1. 幻翼的生成机制

1.实际生成的范围:

幻翼实际会在玩家其对应坐标开始,向上27.5(取整28)为中心 x21 y17 z21的立方体生成.

范围示意如下

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xz示意

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y示意

2.幻翼的基本生成条件

1.游戏难度非和平

2.生物生成开启

3.满足连续没有中间死亡的3天熬夜

4.玩家模式非旁观者模式

5.主世界 非蘑菇岛(但1.16.2会因群系临界而刷在里面)

7.玩家所处高度(建筑范围内)

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经过测试,玩家在可建筑高度以内时,符合条件的点位便会刷新幻翼.(不看玩家脚下方块),如果在临界,幻翼可生成在高度限制外.

6.对玩家上方的检测.(头上方块性质?于何处开始检测?)

.

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近距离示意图

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远示意图

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总结:

通过更替玩家纵轴y上方的方块观察幻翼的生成效果我们会发现,会对玩家同坐标下,从玩家头部开始检测,且脚下方块性质或有无方块对生成无影响。从头部开始对上方方块性质进行检测,而阻挡光照强度传播的方块不会阻挡阻止幻翼生成,会影响,阻断光照强度传播的方块,会阻止幻翼生成。 水在头上延伸检测即阻挡

7.尝试和两大部分检测?(主要分上下两部分)

①.下方的“生成”

⑴下方尝试的范围:

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小平台尝试(刷怪范围外) 结果:不刷幻翼.

范围外不刷 范围内刷 都有也正常刷.

首先我选择了于主世界,在玩家同y下,曼哈顿距离小于24的范围内铺设了可刷怪平台,其结果是,幻翼并没有生成,而后铺设了r24-128的空心圆形平台后,幻翼则开始了生成。由此可推断,幻翼下方的“生成”或者是在上方生成前的尝试范围是与当前模拟距离下玩家的刷怪范围相同的。

⑵下方尝试的方块性质

如下图

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纯粹基岩底不刷

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岩浆块为底可刷

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⬆️其他可生成方块为底可刷 打开栅栏门不可.

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上方有水可刷其他时,幻翼不生成.

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上方有水不可刷其他时,幻翼仍然不生成.

通过更换下方生成平台的方块和平台数量,我们可以得出一个结论,幻翼下方的尝试点位会找寻最高一层的方块进行尝试,且上方不能具有水,幻翼于下方尝试的方块为岩浆块、和大部分的可刷怪方块,不同于hsa可以利用基岩的尝试,幻翼下方尝试的尝试无法以基岩为底。模拟距离更改、视野可见更改对其无影响。

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⑶下方尝试的亮度:

0-7

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小于等于7光照强度.

⑷ 下方尝试的“碰撞箱检测/空间检测”

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小结:经过多次测试,不难发现,在对头上一纵列方块进行检测且没有“阻挡光照的方块”后,下方再尝试一次“生成”,在找到范围内最上方幻翼可生成方块后 如果上方没有水/水流/含水方块覆盖,则开始进行光照强度检测(目前直到1.21.10还是0-7)和 与此版本中,爬行者相同的空间检测/碰撞箱检测,如果“生成成功了”,则转移至上方(幻翼范围 玩家坐标28开始)开始尝试生成(幻翼的实际生成)

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结为了防止某些人不清楚爬行者的空间/碰撞检测

左1 1.21 爬行者碰撞检测范围 左2 1.21开始 爬行者空间检测范围:1*2*1 右1 1.21-1.16 爬行者空间检测范围 右2 1.21-1.16 爬行者碰撞检测范…

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上图:从头部坐标(实际整y加1)坐标开始向上检测是否阻挡幻翼“下方尝试生成”.

小补充:1.边界(border_block)和其延伸也不阻挡

2.分离了碰撞箱方块的残留碰撞箱不会阻挡.

2.上方的生成:

①:范围:在生成范围内(见上文)

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②亮度限制:(0光照强度)

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⬆️上方为1-7时都不生成幻翼.

现(1.18.30)——-1.21.10 上方生成点位处的光照强度需要为0。

③空间检测:

如下图所示:.

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全屏障:不生成幻翼.

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全隐形基岩 不生成幻翼.

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全结构空位 可生成幻翼.

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除玩家头上方全部水 可生成幻翼.

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小结:

通过不断的改变内部布局我们可以得到幻翼的“空间检测”范围和所占同坐标方块性质对其的影响⬇️

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检测范围x2y2z2 西北刷 x-z-

1.幻翼在上方实际生成在选取到的点位的西北角(1.21也是这样),这个“点位”光照强度为0、可以是空气,也可以是下图中的一些方块;这个检测范围为2*2*2

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主要为大部分对与其他生物实体完全不阻挡、部分阻挡、没有碰撞的(打开栅栏门、结构空位)的方块/。上方實際生成不具有「空氣檢測」.

局部上限:

幻翼计入主世界露天上限(8)与全局上限(200),其上限为5. 每次尝试应生成1或0只(.

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上图为VFTion的上限统计:

综上所述, 这就是全部关于“上部分生成”的机制了,接下来,让我们把理论应用于实际农场架构吧.



Part2:农场架构设计和技巧

相关视频演示引路

1.对于下方“生成”处的铺设

7即7以下光源交错排布 使下方尝试平台方块上光照强度为0-7 ,但首选推荐岩浆块(上方遮光玻璃或树叶平台遮光即可 )

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1.完整效率幻翼农场——BV12V411T7To🍁🐰 👽

简易1/2大门式:

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上方架构1

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上方生成架构2

1.5纯粹屑架

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2.便宜幻翼农场———-BV18VmzYWEDQ 🍁🐰 👽

🤓懒得写了,反正视频里讲得差不多,动态也发过架子,脑补不阻挡上方幻翼生成的气泡柱向上或者侧面冲进传送门或者扎死就行了.

3.游走冲击集中式———四个一间距方块配合天花板三叉戟即可

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站内个人认为比较好的BV1fU4y1S7Ub —浪叠微汐


最后希望这篇专栏不要再被拿下了😡

END—-鸣谢

离殇之枫:催更(划掉) 部分架构发布

浪叠微汐———优秀的单维幻翼农场架构.

顶层雪——-设备支持 👽

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