注:这个原作者是曲奇,只不过是因为曲奇自己建政(bush)…被抽象审核拿下死掉了之后专栏也是跟着死掉,然后我们帮忙再发出来,问题不大
本文理论源于本人1.18-1.20测试和主观经验向分析所得,并无源码支撑理论,有误还请谅解.
1.恼鬼的刷新范围
测试于1.18.10至1.20.51.01,唤魔者会在其脚部下为中心的一个3*y*3的柱体里选取点位生成恼鬼(1-3只/此次)并且会根据目标的y来延伸这个“范围”
菌光体表示两者站位 ,延伸的距离如下.
而在仇恨目標近似水平情况下 会呈现出几个“高频点位”,在其乘坐矿车时生成在一些点位“固定”住,可使其取得刷新的最大面积,对于这些点位,可以依靠点位结构的测试和图像(np啦)得出一个更好的架构.(大雾)
在目标上下1-6范围内时的
总点位:注意方向
2.尖牙生成
水平最远距离约20(19),偏向于西北角,可憑空(跨過無方塊的座標再下一個可生成的方塊處生成).和平模式下仍可生成,会与压力板等元件交互,只不过只有实体没有伤害。 值得一提的是,尖牙会在击中一些实体(目前已知:僵尸猪灵)时向上延伸“尖牙”的伤害—煉獄人機你同樣可以用這個機制擴大處死的範圍和分離.
3.关于方块的类型
红色代表“不可刷方块” 绿色代表“可刷方块”具体这些方块是什么.
通过对上述点位的限制生成和方块轮替,我们可以得到下两图
青金石代表水,上部分刷.下部分不刷
下方不刷上方刷.
囤积了一些方块经过反复测试后,我得出了一个结论,BE,恼鬼/尖牙的可生成方块是和梯子可附着方块的方块表完全一致的.
1.拼图 结构方块因为无法附着梯子 无法生成尖牙/惱鬼.
2半砖(台阶)在单层状态时 无论上下都是属于不可生成恼鬼/尖牙的,而2个整方块大小的台阶可放置梯子,其就可刷新.
3.尖牙蔓延會取決於上面的類型 尖牙生成依賴于下方可放置梯子方块,上一个如果非可生成部分方块可以向上向前选点(可以空)继续延伸 如链 玻璃等顶层则会挤压其使其停留下一层.
可刷eg
基岩 , 隐形基岩 , 屏障 , 可疑的沙子 / 沙粒 , 标靶 , 泥土 , 紫水晶块 , 蛙光灯 , 岩浆块 , 刷怪笼 , 混凝土 , 陶瓦 , 粘土 , 黑曜石 , 菌光体 , 下界疣方块 , 下界反应堆 , 更新数据方块 1 , 更新数据方块 2 , 音符盒 , 唱片机 , 书架 , 南瓜方块 , 西瓜方块 , 发射器 , 投掷器 , 岩浆块 , 蜂巢 , 蜂箱 , 蜂蜜块 , 粘液块 , 诡异菌块 , 高炉 , 烟熏炉 , 各类岩石 , 熔炉 , 工作台 , 锻造台 , 制图台 , 造箭台 , 自动合成台 , 矿石块 , 矿石原矿 , 红石灯 , 铜灯 , 珊瑚 , 活塞 , 蘑菇块 , 骨块 , 海晶石等 … … ..
不可刷
tnt , 海晶灯 , 信标 , 结果空位新旧都是 , 陶罐 , 酿造台 , 讲台 , 水 , 岩浆 , 树叶 / 杜鹃花叶 , 玻璃 , 荧石 , 边界 , 下界传送门 , 末地传送门 , 折越门 , 结构方块 , 地图方块 , 滴水石柱 , 光源方块 0-15 , 红石中继器 , 红石比较器 , 末地传送门框潜影盒 , 栅栏 , 玻璃板 , 墙类 , 头颅类 , 仙人掌 , 活塞臂 , 阳光传感器 , 火 , 空气 , 活板门 , 单层台阶无论上下 , 漏斗 , 藤蔓 , 作物 , 水晶芽 , 移动的方块 , 炼药锅 , 花盆 , 画 , 梯子梯子本身 , 红石粉等 … …
过程:注:图中上部分绿色玻璃的分区为“可刷方块”,下部分为“不可刷方块”.金块表示化学版的分解台 工作台 等交互性方块,下方青金石块表示如果你足够熟悉普通实体的生成机制的话,相信你会马上看出来,图中的可生成方块并不是普通生物的可生成方块,
藍色:可生成方塊(見上)
紅色:不可生成方塊(見上)
不同於傳統生產會有檢測,惱鬼的生成只檢測嘗試生成方塊的類型,如①惱鬼會在下部份藍色的生成 並不被上面的紅色阻擋,但在生成時受擠壓,而②下方的蓝色方块则不会生成 上方的蓝色方块生成.
4.如何實用化——推荐水平仇恨.
①雙緯度,處死記得使用三叉戟,正常情況下惱鬼會潛下虛空.
如果不用非法门片 使用完整门的话 需要注意结构边缘的完整性.
②.單緯度
如果纯粹想要经验的话,推荐末地单点位三叉戟即可
end:
相关传送门:BV1ij411q7Pj——离殇的代发