注:本篇专栏并没有全部基于源码的理论支撑,大部分由测试和经验向的推理得出,版本约涵盖了此实体出现后的每一个版本,大部分为安卓端,其中1.18.2版本测试环境为win端 以及特别去测试的现网易版(大雾
ID:glow_squid
生命值:10 (即摔落处死要13+)
实体尺寸:成年实体y0.95 xz:0.95 幼年个体y0.475 xz0.475
掉落物:荧光墨囊 1-6( 1-3为常规掉落,随抢夺附魔等级递增1)
经验 1-3 (狼击杀无经验)
开始窒息时间:15s
因其尺寸,在±2^18处大小实体均可完全丢失碰撞箱下落。
1.16.230.56 群系:海洋,河流及其变种 维度:全 y63-
1.17.0.50 群系:无限制(蘑菇岛爬啊) 河流海洋63- 其他y30-
1.17.0.52 y63-
1.17.3/1.17.20.22 y0--64 竹子不能完全不阻挡其生成
1.18.0 y30-
现版本1.19.6 y30-
网易目前版本河流截图
河流 海洋在洞穴生成情况下y63-即可生成 ,模拟6的情况下,河流上限为2,海洋的上限为4。----上限可能随模拟距离增加而增加
类型:洞穴
密度检测上限:4/2
上限计入:洞穴兽群?
光照强度:0-15
1.18.2模拟4末地 100 31 100 由近乎一个r12-22.5的空心一些点位推理出其生成范围可能为r24-45的空心球体(与怪物和动物生成范围相近)
测试过程如下
几个有代表性的方块测试
玻璃测试
岩浆块测试
经过了更多的测试后 可以不完全归纳出其近似于方块对正常生物的性质。
以下为列举的部分初生方块
可生成:刷怪笼 岩浆块 灵魂沙 珊瑚礁 数据更新方块
不可生成:树叶玻璃 基岩 末地门框 末地传送门 MB(利用btr测试)
水源处方块可为含水方块,气泡柱,水源。
………………
通过改动生成架布局,我们可以得出一个确切的空间检测范围:
但是事情并没有那么简单,不同于以往的空间检测范围,发光鱿鱼会检测上方y+1的2*2的空间(白区) ,大部分透明方块都不阻挡。
下图列举了一些不阻挡的方块,什么你问问绊线钩和线为什么被挡住了,👈😆
楼梯的测试
1.18.3一些植物等的性质
总结了一下1.16.2-1.19.6的一些方块对于发光鱿鱼的性质
篝火 头颅 边界(上) 等摆烂架构
使用这几种廉价的方块交错排布即可
别的就懒得写了,本专栏仅抛砖引玉,👴继续摆,时不时上其他小号发点东西👀。